문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이어 엠블렘 시리즈/무기 (문단 편집) == 시리즈 공통 == * 청동 무기 새벽의 여신부터 등장한 무기. 그 이후로 각성과 if에도 등장한다. 이제까지 최하 랭크에 있었던 철의 무기보다 더 약한 재질의 무기. 본 무기로 공격시 필살이 절대 터지지 않는 효과가 추가로 붙어있다. 필살 불가는 당연히 연성으로도 바꿀 수 없다. 즉, 강한 캐릭터에게 이걸 들게 해서 적의 체력을 깎고 아군으로 경험치를 버는 용도로 쓰는게 이상적인 활용법. 무기 레벨 E면 철 무기도 못 쓰는 시리즈가 있는데, 그 땐 이 그지같은 성능의 무기를 강제로 써야 한다... * 철 무기 가장 기본이 되어주는 무기. 가장 공격력이 낮지만 무기 숙련도에 관계없이 초기부터 사용할 수 있으며 값싼 가격과 높은 내구력을 자랑하며 무게도 가볍다는 특징을 지니고 있다. 일단 기본 무기이긴 하지만 내구, 명중, 회피 공히 높아 힘이 제대로 성장한 에이스급은 다른 무기 쥐어줄 필요 없이 철제 무기만 들려줘도 충분할 경우가 많으며 오히려 다른 고급 무기보다 훨씬 활약하기 쉬울 경우도 있다. 파엠 시리즈에서는 항상 철 무기들이 떨어지지 않도록 일정 수준 이상 사재기해두는 것이 중요하지만 if에서는 내구도 시스템이 사라져서 연성이라도 할게 아닌 이상 그럴 필요가 없다. 연성 효율도 좋아서 은 무기를 쓰기보다 철 무기를 연성해서 쓰는게 더 좋을 수도 있다. * 강철 무기 철 무기보다 위력이 높아진 중급 무기. 대신 무게가 심하게 무거워서 공속이 떨어지고 회피율도 급격히 낮아진다. 아머 나이트나 소셜 나이트등 방어력에 여유가 있는 클래스 정도나 쓰고 공속과 회피가 중요한 검사나 용사 쪽은 잘 안 쓰는 무기. 이쪽 계열에게 강철 무기의 유일한 메리트는 철 무기 대비 무기 레벨이 잘 올라가는 것뿐. 최신 시리즈에선 연성 시스템으로 문제가 해결 가능하지만, 그럴 돈으로 철의 무기를 연성하는 게 더 나은 편 정도의 인식밖에 없었다가 신문장에서 무게 시스템 자체가 없어져서 엄청나게 강력해졌다. if에서는 추격이 어렵다는 패널티가 붙지만 은 무기처럼 능력치에 패널티는 붙지 않기 때문에 은 무기를 쓰기보다 강철 무기를 쓰는게 더 나은 상황이 되었다. 아머 나이트처럼 애초에 추격을 포기하는 캐릭터에게 장착시켜 일격을 노리자. * 가느다란 검, 가느다란 창 성전의 계보부터 등장한 철 무기보다 가볍지만 위력은 낮아진 하급 무기. 무게가 심하게 가볍기 때문에 공속 페널티도 적게 받으며 명중률도 겁나게 높다. 다만 내구는 강철무기랑 별 차이가 없고 단가도 비싸다. 상황에 따라서는 힘이 제대로 성장한 에이스가 철 무기 대신 사용하기도 하나 미약하게 붙은 필살 보정때문에 초반에는 반격사망의 위험도 내포하고 있다고 봐야 할지도. 참고로 무기를 수리 가능한 성전의 계보에 한해서는 창중 제일 가볍다는 메리트 하나 때문에 본 무기에 백인혈에 의한 필살을 붙이면 그야말로 게이볼그 못지 않은 찔러 뚫는 창이 되어준다. '''들 사람이 없어서'''[* 검을 쓸 수 있으면 무조건 검을 드는 것이 좋은 게임인데, 전용무기가 없으면서 창'''만''' 쓸 수 있는 캐릭터는 [[핀(파이어 엠블렘)|핀]] 단 한 명(…)] 쓸 일도 없지만(…). 도끼에는 같은 개념의 도끼가 존재하지 않다가 쇼트 액스가 이 무기군에 해당하는 가벼운 무기로 책정된 시리즈가 생겼다. * 은 무기 기본 3대 무기 중 가격이 가장 높고 내구력 또한 가장 낮은 고급 무기. 다만 그 점만 빼면 최강급 무기이다. 위력도 높으며 무게가 철제 못지 않게 가볍고 명중과 회피도 높기 때문에 재정에 여유만 있다면 가장 안정적으로 운용이 가능한 무기라고 할 수 있다. 다만 강력한 만큼 사용시에는 매우 높은 무기 레벨이 필요. 무기레벨이 스탯이어서 레벨업에 따라 랜덤으로 올라가던 초기시리즈에서는 재수없으면 주력 중에 끝까지 못 쓰는 녀석이 나올 때도 있다. 참고로, 성전의 계보 때는 위 세 분류에 해당하는 동종 무기 간에 무게나 내구도 차이가 없었다[* 그러니까 예를 들자면 철검은 위력 8, 강철검은 위력 10, 은검은 위력 14 인데 전부 무게는 3이고 내구도는 50. 참고로 창은 무게 12, 도끼는 무게 16이었던데다 체격으로 무게 상쇄하는 것도 없던 시절이라 검이 사기적인 위력을 자랑했다.]. 그러니까 무기레벨만 되면 닥치고 은 무기 휘두르는게 최고란 소리. 다만 이때는 무기 레벨을 성장시킬 수 없고 클래스+혈통으로 고정되는지라 특정 캐릭터들이 홀대받는 일이 좀 있었다. 참고로 1화에서 [[알비스(파이어 엠블렘)|알비스]]가 [[시구르드(파이어 엠블렘 시리즈)|시구르드]]에게 은검을 하나 휙 던져주고 간다. if에서는 내구도가 사라져서 그냥 막 굴려도 상관없는 무기가 되나 싶었지만 그 대신 [[마검|은 무기를 사용할 때마다 능력치가 줄어드는 페널티]]가 생긴데다 연성 효율도 안좋아서 차라리 철 무기나 강철 무기를 연성하는 게 더 나을 정도. * 레이피어 시리즈 전통의 주인공 클래스인 로드 전용의 검. 공격력 자체는 철의 검과 비슷한 수준이지만 무게가 가벼워서 공속이 빨라 추격이 쉽고, 기마계 및 아머계에 특효가 있으며 나름의 필살률까지 있는 고성능 무기이다. 열화의 검의 헥토르나 성마의 광석 에프람 등 검이 아닌 다른 무기를 드는 로드의 경우 레이피어와 비슷한 창 계열, 도끼 계열 무기가 존재하는데, 특히 [[헥토르]]의 도끼 볼프 바일과 에프람의 창 레긴레이브, 신암흑룡 시더의 윙스피어는 레이피어처럼 창에 약한 것도 아니면서 기마계와 아머계에 특효는 그대로 있기 때문에 초반엔 해당 보스급들에 대해 상성적으로 엄청나게 유리하다. 그야말로 사기. 시더의 경우는 레이피어 계열 무기의 전용 사용자가 주인공이 아닌 최초의 케이스이기도. 트라키아에선 가성비 최고의 범용 무기가 되었다. 특히 트라키아의 펠거스는 필살 보정을 생각해도 묘하게 크리티컬이 잘나와서 펠거스에게 레이피어를 몰아주는 플레이가 제법 있었다. 각성까지 쭉 나왔다가 if에선 잘렸지만 외전의 리메이크인 에코즈에서 다시 등장한다. * 투척창, 투척도끼(손창, 손도끼) 일반적인 검, 창, 도끼는 근접 공격밖에 못 하지만 이 무기는 근거리 공격과 원거리 공격이 둘 다 가능한 만능 무기라고 할 수 있다. 그 대신 무게가 무거워서 공속과 회피율은 떨어진다. 과거 시리즈에선 어지간한 상황이 아니면 잘 쓰이지 않았지만, 무게 페널티 상쇄 시스템이 도입된 트라키아 이후부터는 꽤나 마음편히 쓸 수 있게 되었다. 특히 힘으로 무게 페널티를 상쇄하는 창염의 궤적에서부터는 막말로 이걸로만 무쌍 플레이가 될 정도.[* 일단 무기 수리가 가능한 성전의 계보에 한해서는 힘들게 본 무기에 백인혈에 의한 필살을 붙이면 무쌍이 가능하긴 하다. 어디까지나 이론상. 당시 투척창의 무게는 16, 투척도끼의 무게는 18이었다. 추격이 되고 안되고를 떠나 회피가 문제인 수준이다.] 봉인의 검 이후에는 투척창의 강화판인 쇼트 스피어, 슬렌드 스피어와 투척도끼의 강화판인 토마호크가 등장. 검 계열에서는 마법검 말고는 힘의 영향을 받는 근원거리 공격이 다 되는 일반 무기가 없었다가 새벽의 여신에 한해서 바람베기의 검, 열풍의 검이 생기면서 검 쪽에도 투척창/투척도끼에 가까운 포지션의 무기가 추가되었다. 이름만 들으면 바람 마법검 같고 실제로도 원거리 공격이 충격파를 날려서 공격하는건데, 명중률이 낮은 대신 힘 스탯에 따른 근원거리 공격이 다 되는 무기라 검사 계열에게 활약의 기회가 늘었다. 아주 간단히 말해 미니 라그넬/에탈드. 파이어 엠블렘 각성에는 투창/투척도끼에 대응하는 투척검 계열의 무기인 아마츠가 생겼으며 if에는 검과 같은 계열의 무기인 도 계열의 소태도와 비도라는 무기가 등장한다. 창과 같은 계열의 무기인 월도와 도끼와 같은 계열의 무기인 곤봉도 투척무기가 있다. 검 계열은 우산이라는 무기가 있지만 공격력이 1인 장난감용 무기. * 마법 [[파이어 엠블렘 시리즈/마법|(마법 목록 보러가기)]] 근거리 공격과 원거리 공격 모두 가능한 무기. 즉 적의 사거리에 따라 반격을 받지 않고 공격할 수 있으며, 어느 유닛에게 공격을 받아도 반격이 가능하다. 물론 마도사 클래스가 맷집이 약하기 때문에 생각없이 공격하면 적턴에 끔살당하는 게 기본이지만, 띵작이 잘 된 마도사가 회피나 방어를 갖추게 되면 개사기 캐릭터로 변모할 수 있다. 성전의 계보 이후 마법의 속성이 세분화되어 불->바람->번개->불… 의 가위바위보 상성이 존재하고 이 세종류의 원소계 마법은 암흑마법에 약하며, 빛 마법은 암흑마법에 강하지만 원소계 마법에 약하다는 특징이 있다[* 원래 성전의 계보에서는 빛 마법은 모든 원소계 마법에도 유리했다. 빛이 원소계에 약하다는 것은 봉인의 검 와서 정립.] 다만 이후에는 마법 간의 상성은 사라졌으며[* 창염, 새벽은 예외.] 최신작으로 와서는 속성 자체도 없어지는 추세. 내구도 개념이 없는 외전과 에코즈에서는 마법 사용시 일정량의 HP를 소비한다. * 마법 무기 선더 소드, 볼트 액스, 빛의 검, 룬 소드 등 마법의 힘으로 원거리 공격이 가능한 무기. if의 활 계열 마법 무기인 샤이닝 보우는 근접 공격이 가능하다. 마력 능력치가 분화되어 있는 시리즈라면 근거리 공격은 힘/방어에 의존하지만 원거리 공격 시에는 마력/마방에 의존한다. 마력 능력치가 없던 GBA시리즈에선 원거리 공격시 힘 수치를 반감해서 공격했다. 한동안은 검 계열 무기에서는 원거리 공격이 가능한게 이 계열 밖에 없었다. 당연히 마방이 높은 적들에겐 좋은 데미지를 줄 수 없다. 검을 사용하는 캐릭터 중에 마력이 높은 캐릭터가 얼마 없는것도 있고. 그리고 이런 무기의 특성 때문에 두고두고 바보 취급 당하는 보스들이 몇명 있는데, 대표적으로 열화의 검의 슈르메와 창염의 궤적의 볼트액스 장군 [[그로멜]]. 특히 슈르메의 경우는 직업이 어쌔신인데도 불구하고 빛의 검을 장비하는 데다 원거리 공격 시 필살은 물론 어쌔신의 특기인 순살마저 발동하지 않는다. 이후 종장에서 모르프로 재생될때는 거의 모든 능력치가 상한을 찍지만 이 역시 무기가 마방에 데미지가 좌우되는 룬 소드인것도 모잘라, 룬 소드는 근거리 공격 자체가 아예 안 되어 여전히 필살을 때릴 수 없다. * 킬/킬러 시리즈 대표적으로 킬 소드, 킬러 랜스, 킬러 액스, 킬러 보우 네 종류가 존재한다. 기본 스탯 자체는 철제 무기와 다를 게 없지만 크리티컬 확률을 20% 이상 올려주는 공포스러운 특성을 지니고 있다. 파엠 시리즈의 크리티컬은 대미지 3배이므로 실질적인 위력은 은 무기 이상. 필살률 보정을 받는 (버서커나 소드 마스터 등) 클래스가 들게 되면 기본으로 크리티컬 확률이 50%가 넘어가는 무서운 무기가 된다. 아군에 있으면 매우 도움이 많이 되지만 적이 들고 나오면 이보다 무서운 무기가 없다. 이 중에서도 가장 유명한 것은 킬 소드(북미판 명칭은 킬링엣지)로, 아예 시리즈마다 '킬 소드 검사'라고 불리는, '킬 소드를 소지한 장발의 냉혈한 검사' 캐릭터가 거의 한 명씩은 등장한다. 암흑룡/문장의 나바르의 자체 오마쥬로 보인다. 성전의 계보의 경우 필살 스킬 혹은 백인혈 무기, 그리고 본 계열의 무기가 아니면 크리티컬을 내는 것이 불가능한데, 성전의 필살은 데미지가 아닌 공격력(힘+무기 위력) 자체가 2배가 되므로 발동되면 상대의 체력이 그냥 쫙 날아간다. 특히 [[쟈므카|킬러 보우]]의 경우 들고 나오는 인간이나 무기 능력치 공히 역대 최강의 필살무기라 해도 될 정도. 비슷한 계열로 위력은 1 떨어진 대신 필살률이 40%나 되고 무게도 가벼운 태도(倭刀, Wo Dao)가[* 원문은 왜도.]있다. 굉장히 얻기 힘들다거나 검사계열만 쓸 수 있다는 등의 특징이 있다. 봉인의 검, 열화의 검 당시에는 [[카렐]]의 일족이 사용하는 검이었다는 설정. if에서는 킬러 시리즈의 마도서 버전으로 묠니르가 나오며 수리검으로 암살 수리검이 나온다. * 특효 무기 시리즈 특정 클래스 상대로 특효 효과를 지닌 무기를 가리킨다. 해머, 아머 킬러, 드래곤 킬러, 나이트 킬러, 호스 킬러[* 모든 기마계 유닛에게 특효], 소드 킬러, 비스트 킬러등 다양한 종류의 무기가 존재. 초반에는 아머 나이트가 보스로 많이 등장하기 때문에 아머 킬러(해머, 아머 킬러 및 헤비 스피어 등)가 매우 중요하고, 드래곤 킬러는 드래곤 나이트와 용족 둘 다 치명타를 입힐 수 있어서 후반부로 갈 수록 없어서는 안 될 무기가 된다.[* 다만 신 암흑룡과 빛의 검에선 드래곤 킬러는 드래곤 나이트에겐 특효 효과가 먹히지 않도록 변경되었다. 그리고 열화의 검의 드래곤 킬러는 상당히 비참한데, 드래곤 나이트 말고는 용계열 상대가 전무한데다 드래곤 나이트가 창비병이라 상성상으로 밀리며, 화룡에게 써먹을 경우 공격력이 딸려서 전혀 대미지가 박히지 않는다.] 활과 바람 마법의 경우 기본적으로 비병계 전반(페가수스/드래곤 나이트)에게 특효 효과가 먹힌다(풍마법은 GBA시리즈 이후에만 해당). 예외로 신장기 뮬그레는 비병계 특효가 없었다. 창염의 궤적에서는 마법 자체의 특효 효과를 대폭 개선하였으며 화염 마법이 사족보행 라그즈에게 특효, 번개 마법이 드래곤 계열 전부에게 특효 데미지를 주게 된 대신 활이 드래곤 나이트에게 특효 데미지를 줄 수 없게 되었다. 특효 대미지는 시리즈마다 계산법이 다르지만 일반적으로 무기 위력 3배. 참고로 성전과 트라키아의 경우 무기의 위력 자체가 높아서 비병은 활 맞으면 그냥 죽는데다가 적들이 이상할 정도로 아머 특효 무기를 많이 들고나오므로 고난이도에 기여했다. 다만 창염과 새벽에선 특효가 무기 위력 2배라서 드래곤 나이트가 번개 맞더라도 이전 활로 공격당할때 만큼의 엽기적인 대미지를 받진 않는다. 야수 특효무기인 비스트 킬러는 새벽의 여신에서 단검으로 등장한게 전부 였지만 각성부터 동명의 무기가 창으로 등장한다. if에서는 비스트 킬러의 활 버전인 사냥꾼의 활이 새로 나왔으며 암기 버전인 사냥꾼의 암기가 있다. 백야와 암야로 나뉘어 있어서 각 특효무기가 루트에 따라 무기점에서 다른 종류를 팔며 투마 루트를 진행중이라면 양쪽 다 살 수 있다. 아머 킬러, 해머, 드래곤 킬러, 비스트 킬러, 사냥꾼의 활, 사냥꾼의 암기는 암야에, 소드 킬러, 액스 킬러, 랜스 킬러는 백야에 나온다. 백야 루트는 모티프가 일본쪽이라 소드 킬러는 월도(창) 계열 무기인 검체월도[* 원본인 소드 킬러와 달리 검만 특효인 무기다.], 액스 킬러는 도(검) 계열 무기인 부참도, 랜스 킬러는 곤봉(도끼) 계열 무기인 창쇄의 곤봉으로 나온다. 암야 루트라도 하나쯤은 얻을 수 있으며 백야 루트나 투마 루트를 진행중인 상대의 마이캐슬에 가서 구입하는 것도 가능하다. * 용사 시리즈(용사의 검, 용사의 창, 용사의 도끼, 용사의 활)[* 정발판 기준. 일본어판은 용자.] 전투 시, 연속으로 2회 공격하는 무기. 성전의 계보에서 처음으로 도입되었다. 만약 추격이 발동한다면 추격에서도 2회 연속 공격, 즉 총 4회의 공격을 할 수 있다. 우리가 쓰면 공격 횟수의 증가로 안심하고 싸울 수 있다는 소리. 물론 적이 이 무기를 쓸 때는 긴장해야 한다. 특히 추격에 스킬이 필요했던 성전의 계보에선 추격이 없는 캐릭터의 운용을 위해 나름 중요했다. 이후 시리즈에서도 계속해서 나와주는 등 이래저래 고마운 무기. 다만 이후 시리즈에서는 이 무기가 다소 무겁게 나오는지라 사용할만한 캐릭터가 다소 한정되게 된다[* 성전 시절 용사의 검은 무게 3에 위력 12. 거의 밸런스 파괴 수준의 장비였다. 입수 시기도 제법 빠른 편이고 수리마저 가능한 시스템까지 제대로 받아서 더더욱 무섭다.]. 다만 수리 가능한 시리즈를 제외하면 내구도가 너무 쉽게 떨어지기 때문에(4회 공격 기준으로 7-8번쯤 전투하면 끝) 쉽게 쓰기는 힘들다. 또한, [[파이어 엠블렘 트라키아 776|트라키아 776]]에서는 캐릭터별 전용무기가 전부는 아니더라도 대부분 2회 공격의 효과가 붙어있다. 신암흑룡에서는 온라인샵을 사용하지 않으면 입수할 수 없는 대신 개조 가능 무기라는 점 하나 덕에 돈 미친듯이 들여서 개조를 반복하면 아카네이아 4신기의 입장이 사라질 정도의 성능이 된다. 게다가 별의 오브가 있다면 문제점인 내구관련도 해소 가능. 다만 최대 난이도로 설정했을 경우 후반 일반 잡병들이 본 무기를 기본장비하는 사기를 친다. if에서는 방어/마방 -4라는 패널티가 붙었다. 용사 시리즈는 암야 무기 상점에서만 입수가 가능하며 투마 루트에서는 백야와 암야 양쪽의 무기 상점을 짓는게 가능해서 구입이 가능하다. 백야라면 진행중에 하나쯤은 얻을 수 있으며 그 외에는 암야나 투마 루트를 진행중인 유저의 마이 캐슬을 방문하여 구매해야 한다. 검, 창, 도끼는 용사인데 활만 강자의 활이라는 이름으로 바뀌었으며 신규 무기인 암기(수리검) 계열에 강자의 암기라는 무기가 생겼다. 그리고 if 이후의 용사 시리즈 및 2회 공격 무기는 오직 사용자의 턴에서 공격했을때만 2회 공격 가능하다는 페널티가 생겼다. * 버스터 / 역(逆) 시리즈 GBA 파이어 엠블렘 3부작에 등장한 무기. 3상성을 뒤집어버리는 무기로 랜스 버스터, 액스 버스터, 소드 버스터가 존재하며, 이 버스터 무기들끼리는 다시 일반적인 3상성이 적용된다. 즉 소드 버스터(도끼)>랜스 버스터(검)>액스 버스터(창)>소드 버스터(도끼) 라는 소리. 덧붙여서 특효 무기 중 하나인 소드 킬러의 경우 특효 무기임과 동시에 버스터로도 분류되므로 검을 쓰는 유닛들로 하여금 랜스 버스터를 쥐어주면 소드 킬러의 대 검병 데미지는 낮출 수 없지만 명중률만큼은 크게 떨어뜨려 회피 확률을 높여서 피해를 최소화할 수 있으니 참고. 그러나 내구도가 강철 무기의 절반 수준밖에 되지 않아 너무 남발하면 은 무기보다도 빨리 부러지니 소드 마스터나 버서커같은 한가지 무기만 사용 가능한 클래스에게 쥐어주는 것이 좋다. GBA 3부작 이후로 더 이상 등장하지 않다가 if에 다시 부활한다. 기존의 GBA시리즈처럼 도(검) 계열 무기인 역도, 곤봉(도끼) 계열 무기인 역곤봉, 월도(창) 계열 무기인 역월도가 있으며 장궁(활) 계열 무기인 역장궁과 부채(마도서) 계열 무기인 역신・축인, 수리검(암기) 계열 무기인 역수리검이 새로 생겼다. 백야 무기 상점에서만 구입이 가능하며 투마 루트에서는 백야와 암야 양쪽의 무기 상점을 짓는게 가능해서 구입이 가능하다. 암야라면 진행중이나 방문 실적으로 하나쯤은 얻을 수 있으며 그 외에는 백야나 투마 루트를 진행중인 유저의 마이 캐슬을 방문하여 사야 한다. * 용석(브레스) / 야수석 용족의 힘을 담은 돌. 아군에서는 주로 신룡족이 사용한다. 모든 능력치에 대폭으로 보정을 가해주며, 사용시 쓰는 브레스의 위력도 강한데다가 적의 용족 상대로 대부분 특효를 지니고 있다. 초기에는 사용시 일정 턴 동안 변신하게 해 주고 풀릴 때까지는 마음껏 브레스를 쓸 수 있게 해 주는 내구도에 상냥한 사양이어서 [[치키]]의 사기성을 돋보이게 해 주었으나, GBA로 넘어오면서 내구 1당 브레스를 한 번 쏘게 해 주는 무기랑 똑같은 취급으로 변경, 덤으로 추가입수도 못하고 내구회복도 불가능한 초레어템이므로 때문에 맘쿠트 굴리기에 애로사항이 꽃피게 되었다. 그래도 답이 안 나오는 [[화]][* 버그로 내구 무한의 화룡석을 훔칠 수 있긴 한데 매우 힘들다. 게다가 그 버그를 사용하면 팩 데이터가 날아갈 가능성이 크다...라기보다 봉인의 검 자체가 언제 팩 데이터가 날아갈지 모를 정도로 데이터 증발 확률이 심한 편.]랑은 달리 [[미르라]]는 기본내구가 50으로 늘어서 훨씬 운용하기 나아졌으며 버그를 이용해 내구를 회복시킬 수도 있어서 잘만 하면 무쌍유닛으로도 활용가능할 정도. 문장의 비밀에서는 신룡석 외에도 화룡석, 빙룡석, 비룡석, 마룡석을 사용 가능하며 각각 변신 시의 특징이 달라서 구입할 수만 있다면 전략상 여러모로 도움이 되었다. 각성과 if에서는 용석과 똑같은 개념의 무기인 야수석이 추가로 등장한다. 각성에서는 타그엘 벨벳과 샨브레가 사용하며, if에서는 여우족 카덴과 키누, 늑대인간 키튼과 벨로리아가 사용한다. if에서는 내구 개념이 없어졌으므로 마구 써먹는게 가능하지만 연성이 불가능하며 가장 최상위의 초월야수석과 진용석은 능력치에 패널티가 걸린다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기